【FF14】超有名4コマ製作者3名による4コマ座談会に行ってきました。

 この記事は、「【FF14】超有名4コマ製作者3名による4コマ座談会に行ってきました。」です。  ツイッターのタイムラインで、時々FF14の爆発したり、沈められたりする4コマが流れてくることがあったのですが、その作者さんたちのイベントということで行ってきました。

【FF14】『Death Unto Dawn: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack 』のmp3をエクスポートする方法。

 この記事は、「【FF14】『Death Unto Dawn: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack 』のmp3をエクスポートする方法。」です。  ちょっと自分でもはまってしまった上、適切な説明ページがすぐには見つからなかったため、同じような感じになっている方向けにめもをしておきます。

【FF14】公式の「暁月のフィナーレ」ベンチマーク公開記念スクリーンショットキャンペーンに当選してました。

 この記事は、「【FF14】公式の「暁月のフィナーレ」ベンチマーク公開記念スクリーンショットキャンペーンに当選してました。」です。  完全に忘れていたのですが、なぜか、ガイアのキャラが当選していたので、その結果とかをまとめてみました。

【FF14】グンヒルド・ディールブラム(零式)ツアーに参加してきました。・その4

 この記事は、「【FF14】グンヒルド・ディールブラム(零式)ツアーに参加してきました。・その4」です。  知り合いのVちゅーばーさんのツアーで、とうとう3ボスを討伐してしまったので、その時の内容を攻略的にメモしておこうと思います。

【FF14】『暁月のフィナーレ』に向けての公開負荷テストの対象が、どうしてリットアティンなのか。

 この記事は、「『暁月のフィナーレ』に向けての公開負荷テストの対象が、どうしてリットアティンなのか。」です。  私も24人コンテンツのどれかになると思っていたので、これを聞いてちょっと意外だったので、理由についてちょっと昔のこととか書いてみようと思います。